深圳市東一思創(chuàng)電子有限公司
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日新又新、慎終如始-臺灣日慎精工   臺灣日慎精工股份有限公司成立於1990年,為一專業(yè)電腦連接器製造廠,主要生產(chǎn)各種消費性電子產(chǎn)品用之連接器,目前員工人數(shù)500餘人,並穩(wěn)定成長中,為因應(yīng)業(yè)務(wù)須求,擴(kuò)大組織編制,在高度競爭的環(huán)境下,SCG本著〝日新又新、慎終如始〞的品牌精神,將產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)製造、銷售服務(wù)一以貫之,冀望能提供給客戶一個迅速、高品質(zhì)、且具競爭力的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。   SCG深切地了解以客為尊的重要,提供卓越的技術(shù)、優(yōu)良的品質(zhì)、且具競爭性價格等的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品給客戶,並細(xì)心做好客戶服務(wù)的每個細(xì)節(jié),獲得客戶一致的肯定,乃為SCG致力於經(jīng)營品牌的目標(biāo)。持續(xù)強(qiáng)化核心競爭力的必要與重要性,在SCG品牌哲學(xué)為基礎(chǔ)下,追求完美的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度下,不斷地推陳出新及建立品牌認(rèn)同度,乃為SCG永續(xù)經(jīng)營的品牌精神。在利潤創(chuàng)造的過程中,確實提高生產(chǎn)的良率以確保品質(zhì)的穩(wěn)定,持續(xù)地降低成本,及迅速有效率地解決客戶端的問題,創(chuàng)造SCG與客戶間的WIN-WIN,實現(xiàn)最大的利益,是為SCG有效率的品牌價值。 主要產(chǎn)品: SCG推出組裝容易、節(jié)省板上空間、高精密度、品質(zhì)優(yōu)越的軟性電路板訊號連接用連接器,間距0.2mm/0.3mm,其後壓式零插入力設(shè)計、上下雙接點構(gòu)造、防止上蓋過翻掉蓋設(shè)計、超低0.6mm的板上高度,是應(yīng)用於手持式電子產(chǎn)品的最佳電子連接器選擇。  一級代理SCG連接器日慎精工連接器、FPC、FFC...
發(fā)布時間: 2020 - 03 - 09
瀏覽次數(shù):233
DDR-SDRAM指的是雙倍速率同步動態(tài)隨機(jī)存儲器,是大多數(shù)處理器中使用的一種常用內(nèi)存類型。顧名思義,SDRAM表示同步,并且依賴于時鐘信號,以此為數(shù)據(jù)傳輸創(chuàng)建了預(yù)定義的周期。  安費諾連接器動態(tài)隨機(jī)存儲器(DRAM)是SDRAM內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn)的前身。DRAM于1970年推出,但它是異步的,即不受時鐘調(diào)節(jié)。隨著處理器速度變得越來越快,DRAM無法跟上該速度。這也促成了更有組織的SDRAM的發(fā)展。  第一代SDRAM是SDR-SDRAM,即單倍速率SDRAM,每個周期只能傳輸一個數(shù)據(jù)信號。為了提高數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣群托?,引入了DDR,它可以通過時鐘的前緣和下緣進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,實現(xiàn)了SDRAM雙倍的速度。引入DDR之后,內(nèi)存現(xiàn)在可以以更低的時鐘速率、更快的速度和更少的能量運行。   之后,還引入了DDR2以滿足增強(qiáng)的速度要求。它帶有一個額外的時鐘倍增器,使數(shù)據(jù)傳輸速度提高了一倍,同時以相同的總線速度運行。隨后推出的DDR3 RAM具有集成4倍時鐘倍頻器,可在不增加總線速度的情況下提高數(shù)據(jù)速度。除了增強(qiáng)帶寬外,DDR3消耗的功率比DDR2更少。  于2014年上市的 DDR4 更在DDR3的基礎(chǔ)上提高了速度。除此之外,此版本使用的電壓更低,并且密度更高。與DDR3的800~1600 MT/s傳輸速率相比,DDR4的傳輸速率為21...
發(fā)布時間: 2020 - 01 - 16
瀏覽次數(shù):213
更快的數(shù)據(jù)速率是一種誘人的前景,因為這能滿足不斷變化的市場需求。獲得更快的數(shù)據(jù)意味著你還必須處理更昂貴的印刷電路板(pcb),更大的熱量和對信道噪聲的更低容忍度。隨著對更快的數(shù)據(jù)速率的需求的增長,數(shù)據(jù)中心技術(shù)正在快速發(fā)展,熱管理技術(shù)也勢必緊隨其后。  與大多數(shù)技術(shù)改進(jìn)一樣,也無法避免與其他利益相關(guān)方面的協(xié)調(diào)。如果目標(biāo)是更快的數(shù)據(jù)速率,那么找出一個解決方案,在不增加成本或能源消耗的情況下提供更好的信號完整性是關(guān)鍵。今天,我們看到在QSFP和QSFP- DD I/Os之間的傳輸速率是200g、400g甚至800g/s,而電路板正在苦苦支撐著??梢园央娐钒灞容^一個漏水的水管——當(dāng)你通過軟管送水(或數(shù)據(jù))時,一些信號會流出來。我們需要比軟管更好的東西來維護(hù)數(shù)據(jù)完整性,讓每一滴水(或“一點”數(shù)據(jù))都能送到達(dá)另一端。  此外,該行業(yè)正在轉(zhuǎn)向耗電量更高的模塊——我們正向15瓦邁進(jìn),20瓦就在眼前。其結(jié)果是,產(chǎn)生大量的熱量,以成本有效地消散(考慮被動解決方案)。此外,該行業(yè)正在轉(zhuǎn)向耗電量更高的模塊——我們正向15瓦邁進(jìn),20瓦就在眼前。其結(jié)果是,產(chǎn)生大量的熱量,以成本有效地消散(考慮被動解決方案)。  在模塊中置入散熱片會增大模塊的尺寸,影響端口密度。在機(jī)箱外面放置一個外部散熱器是一個解決方案,但是它會浪費面板外部空間。  現(xiàn)在...
發(fā)布時間: 2019 - 12 - 30
瀏覽次數(shù):135
(安費諾連接器代理)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)真實,使用戶沉浸到該環(huán)境中。  (MOLEX連接器)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是真實技術(shù)的一個重要方向,是技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。  VR具有的特征:1、多感知性  指除一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。2、存在感  指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。3、交互性...
發(fā)布時間: 2019 - 12 - 16
瀏覽次數(shù):105
隨著現(xiàn)代人生活品質(zhì)重視提升,計算機(jī)游戲除了軟件程序本身豐富性及人性化細(xì)膩設(shè)計外,潮流硬件配件之噱頭更是提升游戲可看性的一大功臣。傳統(tǒng)計算機(jī)游戲鍵盤僅提供玩家基本指令操作功能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足玩家們對計算機(jī)游戲的期待,專業(yè)級玩家們,期望游戲硬件配件能帶來強(qiáng)烈有感的聲光效果,好的硬件配件能幫助玩家融入游戲情節(jié)并享受完美視覺震撼。近年來市面上繼而出現(xiàn)玲瑯滿目的電競鍵盤種類,提供玩家更豐富選擇并滿足其對游戲體驗期待。     游戲電競鍵盤除針對按壓鍵盤的反彈力道做精密設(shè)計外,同時也重視臨場感的擬真呈現(xiàn),鍵盤本身的背光更由單一色系演進(jìn)為繽紛的炫光全彩顯示。而億光在此一市場需求的驅(qū)使下,進(jìn)而衍生出19-337C系列混光全彩貼片式LED (R.G.B),較以往LED尺寸輕薄(1.6x1.6x0.35mm)、應(yīng)用彈性大、發(fā)光效率高,更能貼近未來市場創(chuàng)新之多元需求。  隨著億光研發(fā)技術(shù)不斷突破,與各類消費性電子產(chǎn)品超乎想象的結(jié)合,給予玩家更豐富強(qiáng)烈的聲光體驗,為生活帶來更多活力與樂趣。
發(fā)布時間: 2019 - 12 - 11
瀏覽次數(shù):47
虛擬實境(VR)科技當(dāng)紅,預(yù)計話題探討延燒至少5年,但您知道虛擬實境是什么嗎? 它是如何偵測人的動作和反應(yīng)使視覺栩栩如生呢? 看似簡單的幾分鐘體驗,實際需要注意的點點滴滴細(xì)節(jié),呈現(xiàn)要訣與動作補(bǔ)捉辨識等,事實上都層層考驗著高科技技術(shù),為了帶給消費者最身歷其境的美好體驗。  虛擬實境(VR)一般區(qū)分為電子式及光學(xué)式顯示,因光學(xué)式講求較高技術(shù),市面以電子式居多,應(yīng)用上多為娛樂領(lǐng)域如游戲機(jī),決勝關(guān)鍵點在于屏幕畫質(zhì)和指令周期,其中,動作捕捉也十分的重要,當(dāng)您看到栩栩如生的畫面做出的任何動作,包括擺動頭部、揮舞手持游戲桿等,這考驗著組件的發(fā)光角度、強(qiáng)度、感應(yīng)傳輸能力。億光擁有的HIR-C16/L572-P01/TR 及PD70-01C/TR7IR/ PT 產(chǎn)品,正可滿足使用光學(xué)式虛擬實境的超高規(guī)格需求,包括手腳肢體改變、頭部擺動、移位等,可以幾乎零時差的速度快速感應(yīng)消費者的定位,再最即時轉(zhuǎn)換傳送訊號至主機(jī),協(xié)助整個動作捕捉更加靈敏順暢。  VR的崛起,不外乎是人們對視覺感觀有著更刺激的感受需求,而億光也因為這樣的變化,不斷追求創(chuàng)新及技術(shù)突破,億光結(jié)合專業(yè)研發(fā)、業(yè)務(wù)及市場團(tuán)隊,以提供客戶各種創(chuàng)新需求,創(chuàng)造無限可能。
發(fā)布時間: 2019 - 12 - 11
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二、音頻 IC:技術(shù)門檻最高,歐美半導(dǎo)體企業(yè)為主  在麥克風(fēng)與揚聲器之間,音頻 IC(編/解碼器、接口 IC、功放 IC 等)扮演關(guān)鍵角色。音頻 IC DAC、ADC、DSP、Codec 等,涵蓋模擬芯片、數(shù)字芯片及數(shù)?;旌闲酒夹g(shù)含量較高,市場參與者不多。音頻 IC 功能在于音頻模擬信號的讀取與解調(diào)、模擬與數(shù)字信號之間的轉(zhuǎn)換、音量與音質(zhì)的調(diào)整等。早期模擬音頻時代(~1970s),音頻 IC 以模擬 IC 為主, 主要是音頻放大器與 AB 類功放;往后數(shù)字音頻時代(1980s~1990s), 伴隨大規(guī)模集成電路的發(fā)展,音頻 IC 也逐步增加數(shù)字化芯片,如數(shù)字聲音處理器、D 類功放;到 2000 之后的多媒體與高解析音頻時代,數(shù)?;旌?IC、更復(fù)雜的 DSP、DAC 集成、更高分辨率的聲音處理器使得音頻 IC 市場更為豐富與繁雜。市場格局來看,專業(yè)音頻 IC 企業(yè)與 SOC 芯片企業(yè)為主要參與者。行業(yè)參與者基本分為兩類:一是如 Cirrus Logic、瑞昱與美信等分立芯片供應(yīng)商,專注于音頻領(lǐng)域,在高價值算法上持續(xù)深耕;二是像高通、海思與蘋果等具備 SOC 能力的芯片設(shè)計商,則致力于將音頻 IC 集成在應(yīng)用處理器(AP)上。從市場份額來看,全球前三大音頻 IC 供應(yīng)商為 CirrusLogic(35%)、TI(18%)、高通(18%)。  發(fā)展趨勢來看...
發(fā)布時間: 2019 - 12 - 06
瀏覽次數(shù):69
從采集到播放,人類實現(xiàn)對聲音的再生產(chǎn)。聲音作為自然界模擬信號的一種,是信息設(shè)備功能配置不可或缺的一環(huán)。  電子產(chǎn)品中完整的聲學(xué)系統(tǒng)包含三部分:①采集。主要由麥克風(fēng)來實現(xiàn)。②處理。由各類音頻 IC 或云端來實現(xiàn),如ADC、DAC、音頻編碼器/解碼器等。③播放。主要 由音頻放大器(屬于音頻 IC)、揚聲器來實現(xiàn)。其中最主要的元器件分別是麥克風(fēng)、揚聲器與音頻 IC。   揚聲器市場規(guī)模最大(約 91 億美金),音頻 IC 其次(約 34 億美金), 麥克風(fēng)市場最小(約 17 億美金)。根據(jù) Yole 的統(tǒng)計,2018 年整體聲學(xué)器件市場共約 141 億美金,其中揚聲器市場占比約 65%、音頻 IC 市場占比約 24%、麥克風(fēng)市場占比約 12%。Yole 預(yù)計整體市場在 2024 年將 達(dá)到 208 億美金,復(fù)合增速達(dá)到 6.6%。  智能手機(jī)則是聲學(xué)器件下游最大的應(yīng)用市場。由于智能手機(jī)的龐大體量, 目前是聲學(xué)器件最大的應(yīng)用市場。僅將麥克風(fēng)、揚聲器與受話器、音頻編解碼器納入測算,一部低端智能手機(jī)聲學(xué)器件單機(jī)價值量約 4 美金,旗艦智能手機(jī)聲學(xué)器件單機(jī)價值量接近 10 美金。  TWS 耳機(jī)有望成為聲學(xué)器件增長的新一極。TWS 耳機(jī)不僅具備傳統(tǒng)耳 機(jī)的麥克風(fēng)和受話器,同時由于是分離式獨立運行,還需具備較...
發(fā)布時間: 2019 - 12 - 06
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